CONSOLE COMMAND
รูปแบบทั่วไปของคำสั่ง
ThaiKoreEx 2.1 สามารถ run ได้ทั้งในแบบ WIN32 GUI (GUI - Graphic User Interface) และระบบ Console
โดยคุณสามารถเลือกใช้ Interface ได้จากการตั้งค่าที่มุมล่างขวาก่อน run ThaiKoreEx 2.1 ดังรูปด้านล่าง

การปรับเลือก Interface ก่อนใช้งาน ThaiKoreEx 2.1

หน้าจอแสดงผลแบบ WIN32 GUI Mode
ในระบบแรก หรือ WIN32 GUI นั้น ข้อดีคือคุณจะสามารถดูรายละเอียดต่างๆของ Kore เช่น แถบข้อมูลต่างๆ รายการแสดง Exps และอื่นๆได้ง่ายกว่า แต่ระบบนี้จะสิ้นเปลือง Resource ของเครื่องมากกว่า และหากคุณจำเป็นต้องทำการ Run โปรแกรม ThaiKoreEx 2.1 เป็นจำนวนหลายตัวแล้วอาจจะทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์คุณช้าได้

หน้าจอแสดงผลแบบ Console Mode
ส่วนระบบที่สองซึ่งหลายๆคนอาจจะยังไม่รู้จัก คือระบบ Console Mode ในระบบนี้ หากคุณจำเป็นต้องทำการ Run Kore หลาย Windows คุณสามารถเลือกใช้ Console Mode ซึ่งจะมีข้อดีคือลดภาระการใช้ Resource ได้มากกว่า อย่างไรก็ดีใน Console Mode นั้น มีข้อเสียหลักๆคือ
- การเรียกดูค่าการแสดงผลต่างๆต้องใช้คำสั่ง Console Command
ดังนั้น คู่มือชุดนี้จึงได้ถูกจัดทำขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์หลักคือ ช่วยให้ผู้ใช้โปรแกรม ThaiKoreEx 2.1 ที่ต้องการรัน ผ่านระบบ Console สามารถสั่งงานและดูข้อมูลการแสดงผลต่างๆของ Kore ได้อย่างถูกต้อง
Note: นอกจากนั้นคำสั่ง Console Command ยังจำเป็นในการตั้งค่า Fast Key ที่ใช้ในระบบ WIN32 GUI เพื่อดูการแสดงผลที่อยู่นอกเหนือจาก Default อีกด้วย
Syntax Legend - คำอธิบายความหมายตัวแปร
ในส่วนนี้จะขออธิบายถึงความหมายของตัวแปรที่ใช้อธิบายการใช้คอนฟิกต่างๆทั้งหมด
ข้อความที่อยู่ในรูปตัวหนา
เป็นค่าตัวแปรที่ผู้ใช้ต้องใส่ให้ตรงตามที่กำหนดไว้เท่านั้น
< >
ค่าของตัวแปรที่ผู้ใช้ต้องระบุ
( )
ค่าตัวแปรที่จำเป็นต้องใส่
[ ]
ค่าตัวแปรที่ไม่บังคับให้ใส่
| = หรือ
เป็นค่าตัวแปรที่ผู้ใช้ต้องเลือกใส่ตัวใดตัวหนึ่ง
รายการคำสั่ง Console Command ทั้งหมด (เรียงลำดับ A-Z)
a (<Monster #>)
สั่งให้ Kore โจมตีมอนสเตอร์ตัวที่กำหนด (หมายเลข Monster หาได้จากการพิมพ์คำสั่งml)
a (<none | no | yes>)
ปรับค่า attackAuto ใน config.txt
| Command |
รายละเอียด |
| a none |
ปรับค่า attackAuto ใน config เป็น 0 |
| a no |
ปรับค่า attackAuto ใน config เป็น 1 |
| a yes |
ปรับค่า attackAuto ใน config เป็น 2 |
ai [<on | off | clear>]
ปรับค่า ai ของ Kore
| Command |
รายละเอียด |
| ai |
แสดงผลการทำงานของ ai ทั้งหมดในขณะนั้น |
| ai on |
เปิดการทำงานของ ai |
| ai off |
ปิดการทำงานของ ai |
| ai clear |
เคลียร์การทำงานของ ai ทั้งหมด |
arrow [<Arrow Maker #>]
| Command |
รายละเอียด |
| arrow |
แสดงรายชื่อลูกธนูที่สามารถทำได้ จำเป็นต้องสั่งให้ Kore ใช้สกิล Arrow Crafting ก่อน |
| arrow (Arrow Maker#) |
สั่งให้ Kore ทำลูกธนูตามที่กำหนด |
Note: Arrow Maker # สามารถหาได้จากคำสั่ง arrow
auth (<Player Name>) (<0 | 1>)
กำหนด Admin ของ Kore
| Command |
รายละเอียด |
| auth (<Player Name>) 1 |
มอบอำนาจควบคุม Kore ให้ผู้เล่น (<Player Name>) |
| auth (<Player Name>) 0 |
ยกเลิกการมอบอำนาจควบคุม Kore ให้ผู้เล่น (<Player Name>) |
autobuy
กำหนดให้ Kore ทำการกลับไปยัง saveMap เพื่อเริ่มต้นทำการซื้อของ
Note: ต้องกำหนดค่าในส่วน buyAuto ใน intown_control.txt ไว้ด้วย
automake (<Item Name | on | off>)
| Command |
รายละเอียด |
| automake (<Item Name>) |
สั่งให้ Kore ทำไอเทม เมื่อ (<Item Name>) คือชื่อไอเทมที่จะทำ |
| automake (<on>) |
เปิดระบบ automake |
| automake (<off>) |
ปิดระบบ automake |
autosell
กำหนดให้ Kore ทำการกลับไปยัง saveMap เพื่อเริ่มต้นทำการขายของ
Note: ต้องกำหนดค่าในส่วน sellAuto ใน intown_control.txt ไว้ด้วย
autotalk
กำหนดให้ Kore ทำการกลับไปยัง saveMap เพื่อเริ่มต้นทำตามเงื่อนไข talkAuto
Note: ต้องกำหนดค่าในส่วน talkAuto ใน intown_control.txt ไว้ด้วย
alchemist | AM
แสดงผลของ Alchemist Ranking ลำดับที่ 1-10 ของ Server
blacksmith | BM
แสดงผลของ Blacksmith Ranking ลำดับที่ 1-10 ของ Server
bestow (<Chat User #>)
มอบอำนาจการควบคุมห้อง ChatRoom ให้กับผู้เล่นที่กำหนด
Note: ลำดับของผู้เล่นในห้องสามารถหาได้จากคำสั่ง cri
buy [<Store Item#>] [<amount>]
| Command |
รายละเอียด |
| buy |
แสดงรายการไอเทมที่ NPC มีขาย* |
| buy [<Store Item#>] [<amount>] |
สั่งให้ Kore ซื้อไอเทมที่กำหนด |
Note: คำสั่งนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อสั่งคุยกับ NPC ไปแล้วเท่านั้น
[<Store Item#>]
ลำดับไอเทมที่จะซื้อ หาได้จากคำสั่ง buy
[<amount>]
จำนวนที่ต้องการซื้อ
buycash (<Cash Item #>) (<amount>)
| Command |
รายละเอียด |
| buycash (<Cash Item #>) (<amount>) |
สั่งให้ Kore ซื้อไอเทมที่กำหนด |
Note: คำสั่งนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อสั่งคุยกับ NPC ไปแล้วเท่านั้น
[<Cash Item#>]
ลำดับไอเทมที่จะซื้อ
[<amount>]
จำนวนที่ต้องการซื้อ
c (<Message>)
สั่งให้ Kore พูด ( แบบ Public ) Message คือ ข้อความที่จะพูด
cart
แสดงรายการไอเทมทั้งหมดในรถเข็น
cart add (<Item #>) [<amount>]
ให้ Kore หยิบไอเทมในตัวใส่รถเข็น
| (<Item #>) |
ลำดับไอเทมที่จะให้ Kore หยิบใส่รถเข็น หาได้จากคำสั่ง i |
| [<amount>] |
จำนวนที่จะให้หยิบใส่รถเข็น หากไม่ระบุ Kore จะหยิบใส่รถทั้งหมด |
cart get (<Cart Item #>) [<amount>]
| (<Item #>) |
ลำดับไอเทมที่จะให้ Kore หยิบจากรถเข็น หาได้จากคำสั่ง cart |
| [<amount>] |
จำนวนที่จะให้หยิบจากรถเข็น หากไม่ระบุ Kore จะหยิบออกมาทั้งหมด |
cart (<eq | u | nu>)
| Command |
รายละเอียด |
| cart eq |
แสดงรายการไอเทมประเภทสวมใส่ในรถเข็น |
| cart u |
แสดงรายการไอเทมประเภทใช้งานได้ในรถเข็น |
| cart nu |
แสดงรายการไอเทมประเภทใช้งานไม่ได้ในรถเข็น |
cart desc (<Cart Item #>)
แสดงรายละเอียดของไอเทมที่อยู่ในรถเข็น
| (<Cart Item #>) |
ลำดับไอเทมในรถเข็น หาได้จากคำสั่ง cart |
chat (<"title">) [<limit #> <public flag> <password>]
กำหนดให้ Kore ตั้ง ChatRoom
| (<"title">) |
ชื่อของห้อง ต้องใส่ "" ครอบชื่อด้วย |
| <limit #> |
กำหนดจำนวนคนในห้อง Chat |
| <public flag> |
กำหนดเป็นห้องปิด หรือ สาธารณะ [0 = สาธารณะ | 1 = ส่วนตัว] |
| <password> |
กำหนดรหัสผ่านเมื่อใช้ <public flag> = 1 |
Example: chat "ExampleRoom" 20 1 ExamplePswd
chatmod (<"title">) [<limit #> <public flag> <password>]
กำหนดให้ Kore แก้ไข ChatRoom
| (<"title">) |
ชื่อของห้อง ต้องใส่ "" ครอบชื่อด้วย |
| <limit #> |
กำหนดจำนวนคนในห้อง Chat |
| <public flag> |
กำหนดเป็นห้องปิด หรือ สาธารณะ [0 = สาธารณะ | 1 = ส่วนตัว] |
| <password> |
กำหนดรหัสผ่านเมื่อใช้ <public flag> = 1 |
Example: chat "ExampleModRoom" 15 1 NewPswd
chist
แสดง ChatLog ที่ Kore บันทึกไว้ (เฉพาะ Chat.txt)
cl
ทำการเคลียร์ Log-Files ทั้งหมด
conf (<variable>) [<value>]
| Command |
รายละเอียด |
| conf (<variable>) |
แสดง Value ของค่าคอนฟิคคีย์ (<variable>) |
| conf (<variable>) [<value>] |
ปรับค่าตัวแปรของคอนฟิค คีย์ (<variable>) เป็นค่าที่ตั้งใน [<value>] |
Example: conf attackAuto 2
cri
แสดงรายชื่อผู้เล่นในห้อง ChatRoom
crl
แสดงรายชื่อและข้อมูล ChatRoom ทั้งหมดในบริเวณที่ Kore อยู่
deal
ใช้คำสั่งนี้เพื่อสั่งให้ Kore ทำการตกลงในเงื่อนไขดังนี้
- ทำการตกลงหากผู้เล่นอื่นเสนอการแลกเปลี่ยน
- ทำการตกลงหากทำเงื่อนไขต่างๆในส่วนของตนเองเสร็จแล้ว (ie. ใส่ไอเทม หรือ เงินลงในช่องแลกเปลี่ยน)
- ทำการตกลงแลกเปลี่ยนขั้นสุดท้ายหลังจากทั้งสองฝ่ายได้กดตกลงเรียบร้อยแล้ว (ie. Deal Finalize)
- deal
(<Player #>)
- เสนอการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่น (หมายเลขผู้เล่นสามารถหาได้จากคำสั่ง pl )
- deal no
- ยกเลิกการแลกเปลี่ยนในขณะนั้น
- deal add
(<Inventory Item #>) [<amount>]
- กำหนดให้ Kore ใส่ไอเทมลงในช่องแลกเปลี่ยน
| (<Inventory Item #>) |
หมายเลขของไอเทมในตัว หาได้จากคำสั่ง i |
| [<amount>] |
กำหนดจำนวนที่ให้ใส่ไอเทมนั้นลงในช่องแลกเปลี่ยน (หากไม่ใส่จำนวน Kore จะใส่จำนวนที่มีในตัว) |
- deal add z
[<amount>]
- กำหนดให้ Kore ใส่เงิน Zeny ลงในช่องแลกเปลี่ยน
Note: หากไม่ระบุ [<amount>] Kore จะใส่เงินทั้งหมดที่มีในตัว !!
- dl
- แสดงรายการไอเทมที่ได้ทำการใส่ลงไปในช่องแลกเปลี่ยน (Transaction) แล้ว
- drop
(<inventory Item #>) [<amount>]
| (<Inventory Item #>) |
หมายเลขของไอเทมในตัว หาได้จากคำสั่ง i |
| [<amount>] |
กำหนดจำนวนที่ให้ Kore ทำการ Drop (หากไม่ใส่จำนวน Kore จะดรอปไอเทมนั้นทั้งหมดที่มีในตัว) |
- e
[<Emoticon #>]
| Command |
รายละเอียด |
| e |
แสดงรายการ Emoticon ทั้งหมด |
| e [<Emoticon #>] |
สั่งให้ Kore แสดง Emiticon นั้นๆ Emoticon # หาได้จากคำสั่ง e |
- eq
[<Inventory Item #>] [left | right]
| Command |
รายละเอียด |
| eq |
แสดงรายการไอเทมที่ Kore สวมใส่อยู่ |
| eq [<Inventory Item #>] [left | right] |
กำหนดให้ Kore สวมใส่ไอเทมชิ้นนั้น |
| (<Inventory Item #>) |
หมายเลขของไอเทมในตัว หาได้จากคำสั่ง i |
| [left|right] |
กำหนดให้ Kore ใส่ไอเทมนี้ในมือซ้ายหรือขวา (ใชสำหรับโล่และอาวุธ) |
- exp
- แสดงค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการรัน Kore
- exp
(<log | reset>)
| Command |
รายละเอียด |
| exp log |
ทำการบันทึก Exp Log |
| exp reset |
ทำการ Reset Exp-Report |
- follow
(<Player # | stop>)
| Command |
รายละเอียด |
| follow (<Player #>) |
ให้ Kore ติดตามผู้เล่น ลำดับผู้เล่นหาได้โดยพิมพ์คำสั่ง pl |
| follow stop |
กำหนดให้ Kore หยุดการติดตามผู้เล่น(config follow เปลี่ยนเป็น 0) |
- g
(<Message>)
- ให้ Kore คุยผ่านระบบกิลด์ Message คือ ข้อความที่จะพูด
- friend
- แสดงรายชื่อเพื่อน พร้อมสถานะการออนไลน์
- friend join
(<0 | 1>)
- ใช้สั่ง Kore เมื่อมีคนมาขอจดจำเป็นเพื่อน
| Command |
รายละเอียด |
| friend join 0 |
ปฏิเสธข้อเสนอจดจำเป็นเพื่อน |
| friend join 1 |
ตอบรับข้อเสนอจดจำเป็นเพื่อน |
- friend request
(<Player #>)
- กำหนดให้ Kore เสนอจดจำผู้เล่นเป็นเพื่อน
| Flag Description |
รายละเอียด |
| (<Player #>) |
ลำดับผู้เล่นที่ต้องการจดจำ หาได้โดยพิมพ์คำสั่ง pl |
|
- friend kick
(<Friend #>)
- กำหนดให้ Kore ลบรายชื่อผู้เล่นจากรายชื่อเพื่อน
| Flag Description |
รายละเอียด |
| (<Friend #>) |
ลำดับของเพื่อนที่ต้องการลบจากรายการ หาได้โดยพิมพ์คำสั่ง friend |
- friend pm
(<Friend #>) (<Message>)
- ส่งข้อความไปหาผู้เล่นในรายชื่อเพื่อน ลำดับของเพื่อนหาได้โดยพิมพ์คำสั่ง friend
- guild
- ให้ Kore ทำการอัพเดทข้อมูลกิลด์
- guild
[<i | m | p>]
| Command |
รายละเอียด |
| guild i |
แสดงรายละเอียดของกิลด์ เช่น Master, Guild Level, Exp เป็นต้น |
| guild m |
แสดงรายชื่อสมาชิกของกิลด์ พร้อมอาชีพ ตำแหน่ง และเลเวล |
| guild p |
แสดงตำแหน่งของสมาชิกในกิลด์ พร้อมแสดงอำนาจเชิญ-ไล่ และเปอร์เซ็นการถูกเก็บค่าประสบการณ์ |
- hl
- แสดงรายชื่อโฮมุนและประเภทของโฮมุนที่อยู่รอบๆ Kore
- homun
- แสดงข้อมูล Homunculus ของ Kore (ต้องเป็น Alchemist Class เท่านั้น)
- homun [<i | st | feed | skills>]
| Command |
รายละเอียด |
| homun i |
แสดงข้อมูลของ Homun ของผู้เล่น |
| homun st |
แสดงสถานะของ Homun ของผู้เล่น |
| homun feed |
ให้อาหารโฮมุน |
| homun skills |
แสดงรายการสกิลของโฮมุน |
- i
[<eq | u | nu>]
| Command |
รายละเอียด |
| i |
แสดงรายการไอเทมทั้งหมดที่อยู่ในตัว Kore |
| i eq |
แสดงรายการไอเทมประเภทสวมใส่ในตัว Kore (ไม่แสดงรายการไอเทมที่ใส่อยู่) |
| i u |
แสดงรายการไอเทมประเภทใช้ได้ในตัว Kore |
| i nu |
แสดงรายการไอเทมประเภทใช้ไม่ ได้ในตัว Kore |
- i desc
(<Inventory Item #>)
- แสดงรายละเอียดของไอเทมที่เลือก
| (<Inventory Item #>) |
ลำดับของไอเทม หาได้จากคำสั่ง i |
- identify
- แสดงรายการไอเทมที่จะตรวจสอบ จำเป็นต้องสั่งให้ Kore ใช้ไอเทม Magnifier หรือใช้สกิล Item Appraisal ก่อน
- ignore
(<0 | 1>) (<all | Player Name>)
- กำหนดรับ PM จากผู้เล่นอื่นๆ
| (<0 | 1>) |
กำหนดรับ หรือไม่รับ PM จากผู้เล่นอื่น [0 - รับ | 1 - ไม่รับ] |
| (<all>) |
กำหนดรับ | ไม่รับ PM จากทุกคน |
| (<Player name>) |
กำหนดรับ | ไม่รับ PM จากผู้เล่นคนนี้ |
Example: ignore 1 U|timaWeapon
Example: ignore 0 all
- il
- แสดงรายการไอเทมที่ตกอยู่รอบๆ
- im
(<Inventory Item #>) (<Monster #>)
- กำหนดให้ Kore ใช้ไอเทมกับ Monster
| (<Inventory Item #>) |
หมายเลขของไอเทมที่จะใช้ หาได้จากการพิมพ์คำสั่ง i หรือ i u |
| (<Monster #>) |
ลำดับหมายเลขของมอนสเตอร์ หาได้จากการพิมพ์คำสั่ง ml |
- ip
(<Inventory Item #>) (<Player #>)
- กำหนดให้ Kore ใช้ไอเทมกับผู้เล่นอื่น
| (<Inventory Item #>) |
หมายเลขของไอเทมที่จะใช้ หาได้จากการพิมพ์คำสั่ง i หรือ i u |
| (<Monster #>) |
ลำดับหมายเลขของผู้เล่น หาได้จากการพิมพ์คำสั่ง pl |
- is
(<Inventory Item #>)
- กำหนดให้ Kore ใช้ไอเทมกับตัวเอง หมายเลขของไอเทมที่จะใช้ หาได้จากการพิมพ์คำสั่ง i หรือ i u
- join
(<chatRoom #>) [<Password>]
- ให้ Kore เข้าร่วมในห้องสนทนา
| (<chatRoom #>) |
ลำดับของห้องสนทนา หาได้จากคำสั่ง crl |
| [<Password>] |
รหัสผ่านในการเข้าห้อง ใช้เมื่อห้องสนทนาเป็นแบบ Private |
- kick
(<User #>)
- เตะผู้เล่นออกจากห้องสนทนา (เมื่อ Kore เป็น Admin ของห้อง)
| (<User #>) |
ลำดับของผู้เล่นในห้อง หาได้จากคำสั่ง cri |
- leave
- ออกจากห้อง Chat
- log
(<"Console Command">) [<File Name>]
- กำหนดให้ Kore ทำการบันทึก Log ของคำสั่ง
| (<"Console Command">) |
คำสั่ง ConsoleCommand ที่ต้องการให้ Kore บันทึก Log การแสดงผล ต้องใส่ " " ครอบไว้ด้วย |
| (<File Name>) |
ชื่อไฟล์ที่ต้องการให้ Kore ทำการบันทึก |
- look
(<Body>) [<Head>]
- กำหนดทิศทางการหันหน้าของ Kore
| 0 |
หันไปทางทิศเหนือ |
| 1 |
หันไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ |
| 2 |
หันไปทางทิศตะวันตก |
| 3 |
หันไปทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ |
| 4 |
หันไปทางทิศใต้ |
| 5 |
หันไปทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ |
| 6 |
หันไปทางทิศตะวันออก |
| 7 |
หันไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ |
| 0 |
หันหน้าตรง(ทิศทางเดียวกับตัว) |
| 1 |
หันไปทางขวาของลำตัว |
| 2 |
หันไปทางซ้ายของลำตัว |
- make
- แสดงรายการของไอเทมที่ Kore สร้างได้
- make
[<Make #>]
- สั่งให้ Kore สร้างไอเทมตามกำหนด
| [<Make #>] |
ลำดับของไอเทมที่ทำได้ หาได้จากคำสั่ง make |
- make
[<Make #>] [<Attribute>] [<Star>]
- ศั่งให้ Kore สร้างไอเทมประเภทอาวุธ ตามเงื่อนไขที่กำหนด
| [<Attribute>] |
ธาตุที่ต้องการตี |
| 1 |
ไฟ (Flame Heart) |
| 2 |
น้ำ (Mystic Frozen) |
| 3 |
ลม (Rough Wind) |
| 4 |
ดิน (Great Nature) |
| [<Star>] |
จำนวน Star Crumb ที่ต้องการใส่ |
| 0 |
ไม่ใส่ Star Crumb |
| 1 |
ใช้ Star Crumb 1 ก้อน (V Strong) |
| 2 |
ใช้ Star Crumb 2 ก้อน (VV Strong) |
- make desc
(<Make #>)
- แสดงรายละเอียดของไอเทมที่จะสร้าง
| (<Make #>) |
ลำดับของไอเทมที่ทำได้ หาได้จากคำสั่ง make |
- memo
- สั่งให้ Kore บันทึกพิกัดที่อยู่ปัจจุบันเป็นจุดวาร์ป จำเป็นต้องมีสกิล Warp Portal Level 2 หรือมากกว่า
- ml
- แสดงรายชื่อมอนสเตอร์ทั้งหมดในระยะรอบๆตัว Kore
- move
(<map>)
- กำหนดให้ Kore เดินไปยังแผนที่ที่กำหนด
- move
(<x>) (<y>) [<map>]
| move (<x>) (<y>) |
กำหนดให้ Kore เดินไปยังพิกัดที่กำหนดของแมปที่ Kore อยู่ |
| move (<x>) (<y>) [<map>] |
กำหนดให้ Kore เดินไปยังพิกัดที่กำหนดในแมปที่กำหนด |
- move stop
- สั่งให้ Kore หยุดการเดิน
- nl
- แสดงรายชื่อ NPC ทั้งหมดรอบๆตัว Kore
- p
(<Message>)
- สั่งให้ Kore พูดผ่านระบบ Party Message คือ ข้อความที่จะพูด
- party
- แสดงข้อมูลของ Party ได้แก่ ชื่อสมาชิกในปาร์ตี้ แผนที่ปัจจุบัน สถานะการออนไลน์ และค่า Hp
- party create
(<"Name">)
- สั่งให้ Kore สร้าง party จำเป็นต้องใส่เครื่องหมาย " " ครอบชื่อด้วย
Example: party create "ExampleParty"
- party join
(<0 | 1>)
- สั่งให้ Kore ตอบรับหรือปฏิเสธข้อเสนอชวนเข้าร่วมปาร์ตี้ ใช้ได้ต่อเมื่อมีการเสนอให้ Kore เข้าร่วมปาร์ตี้เท่านั้น
| Command |
รายละเอียด |
| party join 0 |
ปฏิเสธข้อเสนอการชวนเข้าร่วมปาร์ตี้ |
| party join 1 |
ตอบรับข้อเสนอชวนเข้าร่วมปาร์ตี้ |
- party request
(<Player #>)
- เสนอให้ผู้เล่นอื่นเข้าร่วม party ใช้ได้เมื่อ Kore เป็นหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้น
| (<Player #>) |
ละดับของผู้เล่น หาได้จากคำสั่ง pl |
- party leave
- สั่งให้ Kore ออกจาก Party ที่อยู่ปัจจุบัน
- party share
(<0 | 1>)
| Command |
รายละเอียด |
| party share 0 |
กำหนดการแบ่งค่าประสบการณ์แบบแบ่งตามสัดส่วนรายบุคคล |
| party share 1 |
กำหนดการแบ่งค่าประสบการณ์แบบแบ่งเท่ากัน |
- party kick
(<Player #>)
- สั่งให้ Kore ไล่ผู้เล่นออกจาก Party
| (<Player #>) |
ลำดับของผู้เล่นในปาร์ตี้ หาได้จากคำสั่ง party |
- pet
- ดูข้อมูลสถานะของ Q' Pet ที่ Kore เลี้ยง
- pet
(<info | feed | play | back | call>)
| Command |
รายละเอียด |
| pet info |
แสดงรายละเอียดของ Q' Pet |
| pet feed |
ให้อาหาร Q' Pet |
| pet play |
เล่นกับ Q' Pet |
| pet back |
ทำให้ Q' Pet กลับสู่สถานะของไข่ |
| pet call |
แสดงรายการ Q' Pet ที่สามารถฟักได้ (รายชื่อไข่) |
- pet call
(<pet #>)
- ฟักไข่ Q' Pet
| (<pet #>) |
ลำดับของไข่ Q' Pet ที่จะฟัก หาได้จากคำสั่ง pet call |
- petl
- แสดงรายการ Q' Pet รวมทั้งประเภทของ Q' Pet ที่อยู่รอบๆ Kore
- pm
(<"Player Name">) (<Message>)
- สั่งให้ Kore ทำการส่ง PM ไปหาผู้เล่น
| (<"Player Name">) |
ชื่อผู้เล่นที่ต้องการ PM ไป ต้องใส่เครื่องหมาย " " ครอบชื่อด้วย |
| (<Message>) |
ข้อความที่จะส่งไป |
- pm
(<Player #>) (<Message>)
- สั่งให้ Kore ทำการส่ง PM ไปหาผู้เล่น ใช้ได้แค่กรณีที่มีการ PM จากผู้เล่นที่ต้องการ PM กลับไปแล้วเท่านั้น (ต้องมีรายชื่ออยู่ใน PM List แล้วเท่านั้น)
| (<Player #>) |
ลำดับผู้เล่นที่ต้องการ PM ไป หาได้จากคำสั่ง pml |
| (<Message>) |
ข้อความที่จะส่งไป |
- pml
- แสดงรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดใน PM List
- pl
- แสดงรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดในระยะรอบตัว Kore
- portals
- แสดงรายชื่อและพิกัดตำแหน่ง Portals ทั้งหมดในระยะรอบตัว Kore
- quit | exit
- สั่งให้ Kore Disconnect และปิดโปรแกรม
- reload
(<File Name>)
- ให้ Kore ทำการ reload ไฟล์ดังกล่าวใหม่เพื่ออัพเดตข้อมูล
| Command |
รายละเอียด |
| reload all |
รีโหลด ทั้งหมด(ทุกไฟล์) |
| reload (<File Name>) |
รีโหลดไฟล์นั้นๆ |
- relog
[<Second(s)>]
| Command |
รายละเอียด |
| relog |
ทำการ Disconnect เป็นเวลา 5 วินาที แล้วจึง Re-Log เข้ามา |
| relog [<Second(s)>] |
ทำการ Disconnect เป็นเวลา [<Second(s)>] วินาที แล้วจึง Re-Log เข้ามา |
- remain
- แสดงเวลา Air-Time คงเหลือ
- respawn | recall
- สั่งให้ Kore กลับ savemap ฉุกเฉินหรือเมื่อ Kore ตาย พร้อมกับเริ่มต้นการทำงานของเงื่อนไข talkAuto ในกรณีแรกต้องมีสกิลเทเลพอร์ตหรือ Butterfly Wing ติดตัว
- s
- แสดงข้อมูลตัวละคร หมวดสถานะทั่วไป[Basic Condition]
- sell
- เริ่มต้นทำการขายของกับ NPC ต้องทำการคุยกับ NPC ตัวที่จะขายก่อน
- sell
[<Inventory Item #>] [<amount>]
- สั่งให้ Kore ขายไอเทมกับ NPC
| [<Inventory Item #>] |
ลำดับของไอเทมที่จะขาย หาได้จากคำสั่ง i |
| [<amount>] |
จำนวนที่จะขาย หากไม่ใส่ Kore จะขายไอเทมนั้นเท่าที่มีในตัว |
- sit
- สั่งให้ Kore นั่งพัก
- skills
- แสดงตารางสกิลทั้งหมดของ Kore (ทั้งที่อัพแล้วและยังไม่ได้อัพ)
- skills log
- บันทึกรายชื่อสกิลทั้งหมดที่มีไว้ในไฟล์ SkillsList.txt ใน Folder logs
- skills add
(<Skill #>)
- ให้ Kore อัพ Skill Point กับสกิลที่กำหนด (ต้องอัพสกิลทางผ่านทั้งหมดก่อน)
| (<Skill #>) |
ลำดับของ Skill หาได้จากคำสั่ง skills |
- skills desc
(<skills #>)
- แสดงคำอธิบายของสกิล
| (<Skill #>) |
ลำดับของ Skill หาได้จากคำสั่ง skills |
- sg
(<skill #>) (<x>) (<y>) [<level>]
- สั่งให้ Kore ใช้สกิลชนิดร่ายลงพื้น
| (<skill #>) |
ลำดับของสกิลที่ต้องการใช้ หาได้จากคำสั่ง skills |
| (<x>) |
ตำแหน่งพิกัดแนวราบ (แกน x) ของแผนที่ที่จะใช้สกิล |
| (<y>) |
ตำแหน่งพิกัดแนวตั้ง (แกน y) ของแผนที่ที่จะใช้สกิล |
| [<level>] |
เลเวลของสกิลที่จะใช้ หากไม่ระบุ Kore จะใช้เลเวลสกิลสูงสุดที่มี |
- shop
- แสดงรายการไอเทมที่ขายอยู่ รวมทั้งผลกำไรจากการขายทั้งหมด
- shop
(<open | close>)
| Command |
รายละเอียด |
| shop open |
เปิดร้าน |
| shop close |
ปิดร้าน |
- sm
(<Skill #>) (<Monster #>) [<level>]
- ให้ Kore ใช้สกิลกับ Monster
| (<skill #>) |
ลำดับของสกิลที่ต้องการใช้ หาได้จากคำสั่ง skills |
| (<Monster #>) |
ลำดับของมอนสเตอร์ที่ต้องการใช้สกิลใส่ หาได้จากคำสั่ง ml |
| [<Level>] |
เลเวลของสกิลที่จะใช้ หากไม่ระบุ Kore จะใช้เลเวลสกิลสูงสุดที่มี |
- sl
- แสดง Ground-Effect Skill ในบริเวณรอบๆ Kore
- sp
(<Skill #>) (<Player #>) [<level>]
- ให้ Kore ใช้สกิลกับผู้เล่น
| (<skill #>) |
ลำดับของสกิลที่ต้องการใช้ หาได้จากคำสั่ง skills |
| (<Player #>) |
ลำดับของผู้เล่นที่ต้องการใช้สกิลใส่ หาได้จากคำสั่ง pl |
| [<Level>] |
เลเวลของสกิลที่จะใช้ หากไม่ระบุ Kore จะใช้เลเวลสกิลสูงสุดที่มี |
- ss
(<Skill #>) [<level>]
- ให้ Kore ใช้สกิลกับตัวเอง
| (<skill #>) |
ลำดับของสกิลที่ต้องการใช้ หาได้จากคำสั่ง skills |
| [<Level>] |
เลเวลของสกิลที่จะใช้ หากไม่ระบุ Kore จะใช้เลเวลสกิลสูงสุดที่มี |
- st
- แสดงข้อมูลของตัวละคร หมวดหมู่ status [เทียบเท่า Alt + A]
- stand
- สั่งให้ Kore ยืน
- stat_add
(<str | agi | vit | int | dex | luk>)
| Command |
รายละเอียด |
| stat_add str |
ให้ Kore อัพค่า status "str" 1 หน่วย |
| stat_add agi |
ให้ Kore อัพค่า status "agi" 1 หน่วย |
| stat_add vit |
ให้ Kore อัพค่า status "vit" 1 หน่วย |
| stat_add int |
ให้ Kore อัพค่า status "int" 1 หน่วย |
| stat_add dex |
ให้ Kore อัพค่า status "dex" 1 หน่วย |
| stat_add luk |
ให้ Kore อัพค่า status "luk" 1 หน่วย |
- storage
- แสดงรายการไอเทมที่มีในคลัง
- storage
(<eq | u | nu | close>)
| Command |
รายละเอียด |
| storage eq |
แสดงรายการไอเทมประเภทสวมใส่ในคลัง |
| storage u |
แสดงรายการไอเทมประเภทใช้งานได้ในคลัง |
| storage nu |
แสดงรายการไอเทมประเภทใช้งานไม่ได้ในคลัง |
| storage close |
ทำการปิดคลังเก็บของ |
- storage add
(<Inventory Item #>) [<amount>]
- ให้ Kore เก็บไอเทมลงคาฟร่า
| (<Inventory Item #>) |
ลำดับของไอเทมที่ต้องการฝาก หาได้จากคำสั่ง i |
| [<amount>] |
จำนวนของไอเทมที่จะฝาก หากไม่ระบุ Kore จะใส่ไอเทมชิ้นนั้นทั้งหมดที่มีในตัว |
- storage get
(<Storage Item #>) [<amount>]
- ให้ Kore นำไอเทมออกจากคาฟร่า
| (<Storage Item #>) |
ลำดับของไอเทมที่ต้องการหยิบ หาได้จากคำสั่ง storage |
| [<amount>] |
จำนวนของไอเทมที่จะหยิบ หากไม่ระบุ Kore จะหยิบไอเทมชิ้นนั้นทั้งหมดที่มีในคลัง |
- storage desc
(<Storage Item #>)
- แสดงรายละเอียดของไอเทมในคลัง
| (<Storage Item #>) |
ลำดับของไอเทมที่ต้องการดูรายละเอียด หาได้จากคำสั่ง storage |
- take
(<Item #>)
- เก็บไอเทมจากพื้น
| (<Item #>) |
ลำดับของไอเทมที่ต้องการเก็บ หาได้จากคำสั่ง il |
- talk
(<NPC # | cont | no | resp>)
| Command |
รายละเอียด |
| talk (<NPC #>) |
ให้ Kore คุยกับ NPC ที่กำหนด ลำดับของ NPC หาได้จากคำสั่ง nl |
| talk (<cont>) |
ให้ Kore คุยกับ NPC ต่อ [Continue] |
| talk (<no>) |
ให้ Kore จบการสนทนากับ NPC [End] |
| talk (<resp>) |
ให้ Kore แสดงตัวเลือกของการสนทนากับ NPC ในขณะนั้น |
- talk answer
(<Input Number>)
- ให้ Kore ตอบการสนทนาของ NPC โดยการกรอกตัวเลข
- talk answer
(<"Input Text">)
- ให้ Kore ตอบการสนทนาของ NPC โดยการกรอกข้อความ จำเป็นต้องใส่ " " ครอบข้อความด้วย
- talk resp
(<Response #>)
- เลือกคำตอบในการสนทนากับ NPC
| (<Response #>) |
ตัวเลือกคำตอบ หาได้จากคำสั่ง talk resp |
- tank
(<Player # | stop>)
| Command |
รายละเอียด |
| tank (<Player #>) |
เปิด Tank Mode แก่ผู้เล่น ลำดับของผู้เล่นหาได้จาก pl |
| tank (<stop>) |
หยุดการ Tank |
- tele
- สั่งให้ Kore ทำการเทเลพอร์ตแบบสุ่ม 1 ครั้ง
- timeout
(<Timeout key>) [<Value>]
| Command |
รายละเอียด |
| timeout (<Timeout key>) |
แสดงค่า Value ของค่าไทม์เอาท์ คีย์ [<Value>] |
| timeout (<Timeout key>) [<Value>] |
ปรับค่าตัวแปรของไทม์เอาท์ คีย์ (<Timeout key>) เป็นค่าที่ตั้งใน [<Value>] |
- tradeauto
- ดูรายการไอเทมที่รับในฟังก์ชั่น tradeAuto
- uneq
(<Equip #>)
- สั่งให้ Kore ถอดไอเทมที่สวมใส่
| (<Equip #>) |
ลำดับของไอเทมที่ต้องการให้ถอด หาได้จากคำสั่ง eq |
- vender
(<Vender # | end>)
| Command |
รายละเอียด |
| vender (<Vender #>) |
สั่งให้ Kore เข้าไปดูไอเทมในร้านค้า(ตั้งโดย Merchant Class) ลำดับร้านค้าหาได้จากการพิมพ์คำสั่ง vl |
| vender end |
ให้ Kore ออกจากร้านค้าที่กำลังดูอยู่ |
- vender
(<Vender Item #>) [<amount>]
- ให้ Kore ซื้อของจากร้านค้า(ตั้งโดย Merchant Class)
| (<Vender Item #>) |
ลำดับไอเทมในร้านค้าที่จะให้ Kore ซื้อ หาได้จากการเข้าไปในร้าน |
| [<amount>] |
จำนวนที่จะให้ซื้อ หากไม่ระบุ Kore จะซื้อเพียง 1 ชิ้น |
- version
- แสดง Version ของ Kore
- vl
- แสดงรายการร้านค้าทั้งหมดในระยะรอบๆตัว Kore
- warp
- แสดง List ของ warp ที่สามารถเปิดได้
- warp
(<Warp Resp # | open | cancel>)
| Command |
รายละเอียด |
| warp (<Warp Resp #>) |
วาร์ปไปยังแผนที่ในลำดับ (<Warp Resp #>) ลำดับหาได้จากคำสั่ง warp |
| warp open |
ใช้สกิลวาร์ป |
warp cancel |
ยกเลิกสกิลวาร์ป ในกรณีที่สั่ง warp open ไปแล้ว |
- warp to
(<Map>)
- เปิดวาร์ปไปยังแมปที่กำหนด (ต้องมี Memo อยู่ใน Warp List)
- where
- แสดงพิกัดปัจจุบันของ Kore